ソラマメブログ › しのバー › 2014年11月

  

Posted by at

2014年11月24日

3時にお茶しませんか?

SLでも同じだけど、昼間に開いてるカフェって、少なくないですか?
ましてJOGにはカフェらしきところがありません。
そこで、平日の午後にカフェを開くことにしました。

poster

その手始め。11月27日(木)午後3時(日本時間)より、カフェを開きます。開きました。当面、毎週月曜と木曜の午後3時から。

景色の良いオープンカフェで、ただ、まったりしましょうと、いうだけです。JOGの情報交換もできるといいかもしれませんね。お暇な方はお越しください。場所はJOG内のコンビニLIWSONの横。

コンビニLIWSONへは、JOG内で shinobar を検索し、着地点で Cocoタクシーに乗ってください。あるいはCenter SIMにある看板からLIWSONへ直接テレポートできます。
SLからは行けません。  


Posted by シノバー at 22:10Comments(0)OpenSIM

2014年11月23日

水上バンガロー

ボラボラ島に水上バンガローを建設しました。
バンガローから海へ、また海から上がって直接バスルームへ直行できるように間取りも考えました。
Bangalow

ボラボラ島へはJOG内で brabora を検索してください。 SLからは行けません。  


Posted by シノバー at 20:01Comments(0)ビーチ

2014年11月17日

水中レストラン

水中レストランを建設しました。
restaurant

シノバーJOG支店の南、ボラボラ島です。どこにあるかは探してください。
ボラボラ島は JOG(Japan Open Grid)内で borabora を検索してください。
シノバーJOG支店から空の直行便も出ています。

SLからは行けません。  


Posted by シノバー at 22:14Comments(0)OpenSIM

2014年11月15日

ブティック Southern Star

シノバーJOG支店 南のビーチ Southern Star にブティックを建てました。水着やビーチ用のグッズを今後増やしていきたいと思います。お作りになったものを提供いただけると、ありがたいです。

Boutique

屋上にはプールがあり、泳ぐことができます。体が冷えたら温水プールで温めましょう。

Hot bath

SLではありません。JOG(Japane Open Grid)内です。   続きを読む


Posted by シノバー at 16:04Comments(0)OpenSIM

2014年11月03日

マンタだって飛べる

Flying Manta

南の海に棲むマンタは巨大なエイですが、おとなしくて人懐っこく、掴まっていっしょに泳がせてくれるそうです。
普段はゆったりと泳いでいるのですが、聞いた話によれば、なぜか、まれに海面上にジャンプするそうです。

JOG内ボラボラ島のほか、隣のマーレ環礁にも群生してるとか。

SLの話ではありません。OpenSIMによるJOG(Japan Open Grid)内です。  続きを読む


Posted by シノバー at 14:20Comments(0)乗り物

2014年11月02日

Shinobar マーレ環礁

SLではなく、JOG(Japan Open Grid)内です。
ジェットスキーを存分に乗り回すために、海を主体の地形を作りました。
モルディブにある南マーレ環礁の一部にある、花のように島(環礁)が点在しているものから採りました。

Mare

自由に島を作れるのは、OpenSIMならではの贅沢ですね。

Shinobar Mare へは、JOG内で borabora を検索、そこからジェットスキーで訪ねてください。ジェットスキーは乗り捨てすると、勝手にもとの位置に戻ります。

Mareからボラボラへ戻る手段は、まだ用意していません。
  続きを読む


Posted by シノバー at 16:59Comments(0)地形

2014年11月01日

リージョン越えするジェットスキー

SLではあたりまえにありますが、OpenSIMにはありません。なので作りました。

Jetsuki



JOG(Japan Open Grid)内のボラボラ島に置いてます。JOG内で borabora を検索ください。SLからは行けません。

ジェットスキーを乗り回すには、広い海が必要。SIM越え、正確にはリージョン越えができないと、面白くありません。ちょっとたいへんでした。

ところで物理で乗り物を動かしてみると、動きがぎごちないことがあります。どうもプリム数が関係してるみたいです。プリム数は極力、10プリム程度に収めるのが良いようでした。  続きを読む


Posted by シノバー at 23:04Comments(0)乗り物

2014年11月01日

Gimpで作るボラボラ島(8) 出来上がり

Gimpで作るボラボラ島シリーズも、やっと完結。

borabora

1. 全体の合成と最終の明度調整
- ぼかしの入った地形画像と、ぼかしの入らない峯、枠を重ねて可視部分コピー。
- これから新たな画像を生成します。
- これを 色>レベル で、今度は出力レベルの最大値を 128して、OK。
- 画像モードはRGBのまま.png 画像にエクスポートします。圧縮レベルを 0とします。

2. OpenSIMにアップロード
地形ファイルを読み込むのは terrain load コマンドですが、その前に、対象とする Region がどれであるかを指定しなければなりません。複数の島(Region)があるとき、コマンドはそれら共通の root の位置にあります。change region コマンドで対象 Region を指定します。地形ファイルは、あらかじめコマンドラインで打ち込みやすいよう、/root などにコピーかリンクを作っておきます。

端末から mono OpenSim.exe でシミュレータを起動し

Region (root) # change region "Shinobar East"
Currently selected region is Shinobar East
Region (Shinobar East) # terrain load /root/borabora.png

これでめでたく地形が現れます。じっさいに島のあちこちを歩いて点検してください。不具合や気に入らないところがあったれ、その部分の形、高さ(明度)、傾斜(ぼかし)を変更して、制作のステップをやり直しします。

グラデーションやボカシの程度、手書き部分を細かく調整すると、いろいろ表情が付けられます。納得のいくところまで、何度もやり直して経験を積んでください。  続きを読む
タグ :地形OpenSIM


Posted by シノバー at 17:51Comments(0)地形