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2014年11月01日

Gimpで作るボラボラ島(8) 出来上がり

Gimpで作るボラボラ島シリーズも、やっと完結。

borabora

1. 全体の合成と最終の明度調整
- ぼかしの入った地形画像と、ぼかしの入らない峯、枠を重ねて可視部分コピー。
- これから新たな画像を生成します。
- これを 色>レベル で、今度は出力レベルの最大値を 128して、OK。
- 画像モードはRGBのまま.png 画像にエクスポートします。圧縮レベルを 0とします。

2. OpenSIMにアップロード
地形ファイルを読み込むのは terrain load コマンドですが、その前に、対象とする Region がどれであるかを指定しなければなりません。複数の島(Region)があるとき、コマンドはそれら共通の root の位置にあります。change region コマンドで対象 Region を指定します。地形ファイルは、あらかじめコマンドラインで打ち込みやすいよう、/root などにコピーかリンクを作っておきます。

端末から mono OpenSim.exe でシミュレータを起動し

Region (root) # change region "Shinobar East"
Currently selected region is Shinobar East
Region (Shinobar East) # terrain load /root/borabora.png

これでめでたく地形が現れます。じっさいに島のあちこちを歩いて点検してください。不具合や気に入らないところがあったれ、その部分の形、高さ(明度)、傾斜(ぼかし)を変更して、制作のステップをやり直しします。

グラデーションやボカシの程度、手書き部分を細かく調整すると、いろいろ表情が付けられます。納得のいくところまで、何度もやり直して経験を積んでください。

「Gimpで作るボラボラ島」全体の目次は、シリーズ初回にあります。

タグ :地形OpenSIM

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Posted by シノバー at 17:51│Comments(0)地形
 
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